Public Meta Statistics

July 16, 2026
Разработчики:
wratixor-y-avatar Wratixor
«Evolution is no longer a matter of chance. It is a matter of data.»

📊 Public Meta Statistics

We have launched meta data collection and display for the test server. Now every player can explore which skill/ultimate combinations perform best in different ELO leagues.

What is “meta”?
It’s aggregated statistics from all units that have participated in evolutionary battles. For each (skill + ultimate) pair we track:

  • Win rate
  • Skill and ultimate success rates (how often they trigger and provide value)
  • Average power and initiative
  • Total battles played
  • Highest achieved ELO in the league

The data is split into leagues with 200 ELO steps: 0–900, 900–1100, 1100–1300, 1300–1500, 1500–1700, 1700–1900.
Meta is updated daily at 3:00 UTC, so you always see the current picture.

Where to view:
https://api.wratixor.ru/static/meta.html (web)

https://api.wratixor.ru/api/meta (json api)

You can select any league from the dropdown and browse combinations sorted by win rate. Colored arrows show the trend of rank changes compared to the previous day.

⚖️ Balance Changes

Based on internal testing and analysis of the previous meta, we implemented a series of balance adjustments aimed at increasing build diversity and reducing the dominance of Vampiric Strike.

Key changes:

  • Vampiric Strike: skill_score reduced from 3.5 → 2.5. Vampiric builds are still powerful but no longer the undisputed kings.
  • Ultimate cost: decreased from 100 MP to 75 MP. Ultimates now trigger more frequently, adding depth and significance to every ultimate ability.
  • MP regen on attack: increased from 25 → 30 MP. This allows faster mana accumulation and encourages active ultimate usage.
  • Nothing: completely reworked. On success (d20 ≥ 10), the Nothing skill does not consume mana and restores a portion of MP (up to 100% for the ultimate), while on failure it simply refunds the spent mana. skill_score raised to 3.5. Nothing has become a useful tool for resource management and d20 calibration.
  • Heal: skill_score increased to 6.0. Heal ultimate now resurrects fallen units with 60% HP (up from 40%). This lifts Heal out of the underdog tier into competitive territory.
  • Reflect: skill_score raised to 4.5, making it a more attractive counter against aggressive strategies, including vampirism.
  • Stun: ultimate duration increased to 3 turns (from 2). Stun now serves as a serious control tool, especially against vampires.
  • Elo K‑factor: increased from 32 to 48. This accelerates rating gains/losses, allowing units to spread across leagues faster — we are already seeing representatives in the 1700–1900 league!

These changes have already reshaped the meta: the top 30 is much more diverse, and the once‑dominant vampirism now shares the spotlight with Cleanse, Nothing, Reflect, and Heal builds.

🚧 Roguelike Mode

The Roguelike mode is progressing. The following stages are fully functional:

  • Selecting a starting team from a pool of candidates.
  • Generating rooms with opponents of varying difficulty (Easy, Normal, Difficult, Hard).
  • Previewing the enemy team and rearranging your unit order before battle.
  • Full 6v6 battles with log and statistics saving.
  • Distributing surviving and dead units into “banks” (Leave, Mutate, Crossover, Chimerize, Delete).

What is temporarily unavailable:
The bank operations themselves — mutation, crossover, and chimerization — are not yet working. This is due to ongoing server‑side refinements. In the UI, you can still assign units to these banks, but after confirmation the new units are not yet created correctly; instead, you currently receive random recruits.

We are actively fixing these mechanics. In upcoming updates, mutations, crossovers, and chimeras will become fully operational, turning the Roguelike into a complete mode with deep team development management.

🔜 What’s Next?

  • Roguelike completion: enabling mutations, crossovers, and chimerization.
  • Meta web interface improvements: skill filters, search, mobile‑friendly version.
  • Further balance experiments based on collected statistics.
  • Preparations for public testing open to everyone.

Stay tuned! Your feedback and suggestions are invaluable to our development.

🇷🇺

📊 Публичная мета-статистика

Мы запустили сбор и отображение мета-данных по всем комбинациям скиллов и ульт на тестовом сервере. Теперь каждый игрок может изучить, какие сборки показывают себя лучше всего в разных ELO-лигах. Что такое мета? Это агрегированная статистика по всем юнитам, участвовавшим в эволюционных боях. Для каждой пары (скилл + ульта) подсчитываются:

  • Процент побед (win rate)
  • Успешность скилла и ульты (как часто они срабатывают и приносят пользу)
  • Средние показатели силы (power) и инициативы (init)
  • Общее количество проведённых боёв
  • Максимальный достигнутый ELO в лиге

Данные разбиты по лигам с шагом 200 ELO: 0–900, 900–1100, 1100–1300, 1300–1500, 1500–1700, 1700–1900. Мета обновляется ежедневно в 3:00 UTC, поэтому вы всегда видите актуальную картину.

Где посмотреть:

https://api.wratixor.ru/static/meta.html (web)

https://api.wratixor.ru/api/meta (json api)

Вы можете выбрать любую лигу из выпадающего списка и отсортировать комбинации по винрейту. Цветные стрелки показывают тренд изменения позиции по сравнению с предыдущим днём.

⚖️ Балансные изменения

На основе внутреннего тестирования и анализа предыдущей меты мы провели ряд балансных правок, направленных на увеличение разнообразия билдов и снижение доминирования вампиризма. Основные изменения:

  • Вампиризм (Vampiric Strike): skill_score снижен с 3.5 → 2.5. Вампирические сборки всё ещё сильны, но перестали быть безоговорочными лидерами.
  • Стоимость ульты: уменьшена со 100 MP до 75 MP. Ульты теперь активируются чаще, что добавило глубины и значимости всем ultimate-способностям.
  • Регенерация маны за атаку: увеличена с 25 → 30 MP. Это позволяет быстрее накапливать ману и снова давит в пользу активного использования ульт.
  • Ничего (Nothing): механика полностью переработана. Теперь при успехе (d20 ≥ 10) скилл Nothing не тратит ману и восстанавливает часть MP (вплоть до 100% для ульты), а при провале просто возвращает потраченную ману. skill_score повышен до 3.5. Nothing стал полезным инструментом контроля ресурсов и калибровки броска d20.
  • Исцеление (Heal): skill_score увеличен до 6.0. Ульт Heal теперь воскрешает павших юнитов с 60% здоровья (вместо 40%). Это вывело Heal из аутсайдеров в конкурентоспособные сборки.
  • Отражение (Reflect): skill_score повышен до 4.5, что сделало его более привлекательным контрпиком против атакующих стратегий, включая вампиризм.
  • Оглушение (Stun): длительность ульты увеличена до 3 ходов (вместо 2). Stun стал серьёзным оружием контроля, особенно против вампиров.
  • Elo-фактор: K‑фактор в системе Elo увеличен с 32 до 48. Это ускорило рост/падение рейтинга и позволило юнитам быстрее распределяться по лигам — теперь мы видим представителей даже в лиге 1700–1900!

Все эти правки уже повлияли на текущую мету: топ-30 стал гораздо разнообразнее, а некогда доминировавший вампиризм теперь соседствует с Cleanse, Nothing, Reflect и Heal-сборками.

🚧 Режим Рогалика (Roguelike)

Рогалик продолжает развиваться. Сейчас полностью работают следующие этапы:

  • Выбор стартовой команды из предложенных кандидатов.
  • Генерация комнат с противниками разной сложности (Easy, Normal, Difficult, Hard).
  • Превью вражеской команды и возможность изменить порядок своих юнитов перед боем.
  • Полноценные сражения 6v6 с сохранением логов и статистики.
  • Распределение выживших и погибших юнитов по «банкам» (Leave, Mutate, Crossover, Chimerize, Delete).

Что временно не работает: Сами банковские операции — мутация, кроссинговер и химеризация. Это связано с техническими доработками на стороне сервера, которые мы сейчас завершаем. В интерфейсе вы по‑прежнему можете назначать юнитов в эти банки, но после подтверждения новые юниты пока не создаются корректно — вместо этого вы получаете случайных бойцов. Мы активно исправляем эту механику. В ближайших обновлениях мутации, кроссоверы и химеры заработают в полную силу, и тогда рогалик станет полностью функциональным режимом с глубоким управлением развитием команды.

🔜 Что дальше?

  • Завершение рогалика: включение мутаций, кроссоверов и химеризации.
  • Доработка веб-интерфейса меты: фильтры по скиллам, поиск, мобильная версия.
  • Эксперименты с новыми балансными настройками на основе собранной статистики.
  • Подготовка к запуску публичного тестирования для всех желающих.

Следите за обновлениями! Ваши отзывы и предложения очень помогут нам в разработке.

Скриншоты и концепт-арты

Метки записи:

dev meta